home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000481_owner-lightwave-l _Thu Apr 20 11:10:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id HAA15093; Thu, 20 Apr 1995 07:35:46 -0700
  4. Received: from mail.torfree.net by netcom11.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id DAA14143; Thu, 20 Apr 1995 03:55:30 -0700
  6. Received: from queen.torfree.net by mail.torfree.net with smtp
  7.     (Smail3.1.28.1 #6) id m0s1tsd-000LVvC; Thu, 20 Apr 95 06:54 EDT
  8. Received: by queen.torfree.net (Smail3.1.28.1 #6)
  9.     id m0s1tsc-0006zcC; Thu, 20 Apr 95 06:54 EDT
  10. Date: Thu, 20 Apr 1995 06:54:38 -0400 (EDT)
  11. From: Stephen Bowie <ad636@freenet.toronto.on.ca>
  12. Subject: Re: Disk animation?
  13. To: ZHUNT@Calumet.Yorku.Ca
  14. cc: lightwave-l@netcom.com
  15. In-Reply-To: <A1BA7F2B74@CALUMET.YORKU.CA>
  16. Message-ID: <Pine.3.89.9504200630.A16870-0100000@queen>
  17. MIME-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22. On Wed, 19 Apr 1995 ZHUNT@Calumet.Yorku.Ca wrote:
  23.  
  24. > >Date:          Tue, 18 Apr 1995 20:46:29 -0700
  25. > >To:            lightwave-l@netcom.com
  26. > >From:          lbern@PrimeNet.Com (Larry Bernstein)
  27. > >Subject:       Disk animation?
  28. > >
  29. > >A friend of mine recieved a disk with a short (10-15 sec) animation of a 
  30. > >new car rotating, as a sales promo. It runs on a PC without the need of 
  31. > >"player" program. 
  32. > >
  33. > > He wants to be able to give out floppies with short animations and/or 
  34. > >rotoscoped clips as a sales promo. 
  35. > >
  36. > > How is this done? Is it MPEG compression? Can it be done with LightWave 
  37. > >alone? 
  38. > >
  39. > > Thanks,  any help appreciated 
  40. > >
  41. > > Larry 
  42. > >
  43. > As I understand it, your friend has a animation with the player code 
  44. > built-in.  LW can generate the frames no problem, but you'll need something 
  45. > to connec them.  On the Amiga the standard format is .ANIM (PC uses 
  46. > FLI/FLC), LW can (version 3.5 I'm using) generate ANIM files.  For a player, 
  47. > there are a number, Veiwtek seems to be my choice (PD software by the guys 
  48. > who do ImageFX) or AnimX or a bnumber of others, I can't think of any that 
  49. > can add the player code to the animation so the whole thing is 
  50. > self-contained in one file.
  51. > As for MPEG, I doubt it would be in that format as it requires lots of horse 
  52. > power to decompress (think how long a single JPEG takes to load, now MPEG 
  53. > works on some of the same principals, so imagine doing 30 JPEGs a second 
  54. > PLUS add in sound, right now even Pentiums as '060s can't really do it fast 
  55. > enough.)
  56. > Z
  57.  
  58.  
  59. I've seen several pd programs which will convert anims into executable 
  60. files requiring nothing other than a double click to run...can't think of 
  61. names tho' :-(
  62.  
  63.  
  64. If you don't get a workable repsonse, I'm sure you could get someone's 
  65. help in comp.sys.amiga.graphics.
  66.  
  67.  
  68.     ..............................................................
  69.     *   Steve Bowie            |"Commodore is dead -        *
  70.     * ad636@torfree.net        |    long live the Amiga!!!" *
  71.     * North York, Ontario, Canada    |             SPECTRAN       *
  72.     ..............................................................